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Redescubriendo Monkey Island

 
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¿Cual es la última frase del juego El Secreto de Monkey Island?
Guybrush y la gobernadora se van de viaje por el Caribe.
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No olvides comprar nuevos juegos de Lucas Film.
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Y así el pirata Lechuck volvió de entre los muertos.
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¡Apaga el ordenador y vete a la cama!
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GranLuque



Registrado: 18 Mar 2009
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MensajePublicado: Sab Abr 23, 2011 12:19 am    Asunto: Redescubriendo Monkey Island Responder citando



Hola amigos, aquí va un aporte (que como siempre es una copia e otras páginas soy así de poco original), que nos trasladará a principios de los 90, sí esos años en los que jugabamos a la master system y al pang.

El otro día estuve mirando para descargarme un juego entretenido y retro para vaguear en el trabajo, y me acordé del Monkey Island, que lo tenía un vecino en su ordenador y se lo pasaba pipa (tú le conociste Gorgue, se llamaba Marcos). Yo por aquella época no tenía ordenaor (como casi todo el muno) y no lo pude disfrutar, pero siempre he oido hablar de él como un juego mítico.



La ciudad de los piratas.

Pues manos a la obra, me lo descargué (y el emulador para poer jugarlo en nuestros potentes y modernos trastos) y llevo toda una semana jugano sin parar. Además de entretenido es un juego con mucho humor, me recuerda a las partidas de Oráculo de Medusa, sobre todo el combate de insultos, y algunas constestaciones de los personajes. Tiene también un poco de humor negro de piratas y muy buenos gráficos.



Ejemplo de humor negro.

El único inconveniente es que sale en una pantallita pequeña y me estoy dejano la vista, pero bueno, aquí os dejo links suficientes por si alguien se anima a revivir esos maravillosos años.


Un combate de insultos.

El emulador de juegos de Lucas Film es un programa llamado Scuum, y os lo podéis descargar de softonic (NUNCA DEIS A ACEPTAR CUANDO OS PREGUNTA SI QUERÉIS INSTALAR LA BARRA BABYLON es un programa pesao de desinstalar que no vale para nada)

http://scummvm.softonic.com/

El juego en sí mismo os lo podéis descargar en megaupload esperando unos minutitos como siempre en este link (está en Español aunque las imágenes que he puesto no).

http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=8CWE7NNV

Si alguien tiene alguna duda de uso del Scuum (que lo dudo) me lo decis y pongo un tutorial, pero es mas simple que el asa un cubo, sólo decir que la tecla F5 es para guardar, y que luego se abre lo guardado en "load". y no mover las carpetas dónde están los juegos porque luego no los encuentra (osea no los pongáis en el escritorio como yo hice).


El pueblo de los caníbales, entre ellos el fabricante de ídolos Caralimón.

Para este juego ese es el link pero si queréis bajaros un mogollón de juegos válidos para el Scuum y darle un uso un poco más útil, este chaval nos lo pone a huevo en un foro muy recomendable que exploréis si os gusta el abandonware, porque tiene mucho material:

http://www.gratisjuegos.org/descargar/juegos-de-lucas-arts-espanol-scummvm/

Y si os atascáis en alguna parte el el post siguiente os dejo las guías de juego de insultos y en general (pero sólo si os atascáis que si no no tiene gracia).

Han sido extraídas de la página exclusiva de Monkey Island y muy interesante:

http://www.canalmonkey.com/monkey/monkeyguia1.htm

En su principal encontraremos otras curiosidades.

http://www.canalmonkey.com/

Bueno, es una buena recopilación para no haber jugado al juego cuando los ordenadores eran caras cajas blancas sin más uso que hacer ruido y dar quebraderos de cabeza.

Un abrazo amigos.


Antes de usar la barca hay que buscar los remos.


Ah y como curiosidad encontré un artículo en el fanzine El Aventurero del año 91, que alguien ha puesto en la web y para descargar que habla de Monkey Island y lo compara con otros juegos de la época.


http://www.caad.es/elaventurero/aventurero2/aventurero2.htm

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GranLuque



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MensajePublicado: Sab Abr 23, 2011 12:24 am    Asunto: Guía de insultos de Monkey Island Responder citando

Guía de insultos de Monkey Island




¡Llevarás mi espada como si fueras un pincho moruno! / Mi lengua es más hábil que cualquier espada.

Primero deberías dejar de usarla como un plumero.

*

¡Luchas como un ganadero! / ¡ Ordeñaré hasta la última gota de sangre de tu cuerpo !

Qué apropiado, tú peleas como una vaca.

*

¡No hay palabras para describir lo asqueroso que eres! / Ya no hay técnicas que te puedan salvar.

Sí que las hay, sólo que nunca las has aprendido.

*

¡He hablado con simios más educados que tu! / Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez.

Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria.

*

¡No pienso aguantar tu insolencia aquí sentado! / ¡ Eres como un dolor en la parte baja de la espalda !

Ya te están fastidiando otra vez las almorranas, ¿Eh?

*

¡Mi pañuelo limpiará tu sangre!

Ah, ¿Ya has obtenido ese trabajo de barrendero?

*

¡Ha llegado tu HORA, palurdo de ocho patas! / Hoy te tengo preparada una larga y dura lección.

Y yo tengo un SALUDO para ti, ¿Te enteras?

*

¿Has dejado ya de usar pañales? / Espero que tengas un barco para una rápida huida.

¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?

*

¡Una vez tuve un perro más listo que tu! / Sólo he conocido a uno tan cobarde como tú.

Te habrá enseñado todo lo que sabes.

*

¡Nadie me ha sacado sangre jamás, y nadie lo hará! / Nunca me verán luchar tan mal como tú lo haces.

¿TAN rápido corres?

*

¡Me das ganas de vomitar! / Si tu hermano es como tú, mejor casarse con un cerdo.

Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho.

*

¡Tienes los modales de un mendigo! / Cada palabra que sale de tu boca es una estupidez.

Quería asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo.

*

¡He oído que eres un soplón despreciable! / Mi espada es famosa en todo el Caribe -¡ Mi nombre es temido en cada sucio rincón de esta isla !

Qué pena me da que nadie haya oído hablar de ti

*

¡La gente cae a mis pies al verme llegar! / Mis enemigos más sabios corren al verme llegar - Veo gente como tú arrastrándose por el suelo de los bares.

¿Incluso antes de que huelan tu aliento?

*

¡Demasiado bobo para mi nivel de inteligencia! / ¡ Tengo el coraje y la técnica de un maestro !

Estaría acabado si la usases alguna vez.

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GranLuque



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MensajePublicado: Sab Abr 23, 2011 12:28 am    Asunto: Guía de juego de Monkey Island Responder citando

Guía de juego de Monkey Island


PRIMERA PARTE: LAS TRES PRUEBAS

Llegamos al poblado y examinamos el cartel de las elecciones del gobernador. Nos vamos hacia la derecha hasta llegar al SCUMM BAR y entramos. Una vez dentro,hablamos con el pirata de la casaca roja, que esta justo a la derecha de la puerta, procurando ser amables. Hablamos también con el pirata que va vestido de negro y que esta mas a la derecha, y también con el que hay mas aun a la derecha.

Seguimos nuestra conversación con otro, más a la derecha, justo al lado de las cortinas, que va vestido de azul. Si queremos también podemos hablar con el perro, pero de poco nos va a servir.

Seguimos hacia la derecha y hablamos con los piratas importantes y después de las explicaciones pertinentes seguimos hacia la derecha, entrando en la cocina.
Si la puerta esta cerrada tenemos que esperar que el cocinero salga y se ponga fuera de nuestro alcance visual. Una vez dentro cogemos la cacerola que hay debajo de la mesa y el pedazo de carne que hay encima. Nos acercamos a la puerta de la derecha, que da a un embarcadero, y, abriendo la puerta, salimos fuera.
Justo en este momento aparecerá una gaviota que nos impedirá coger el pescado. Para deshacernos del plumífero nos vamos a la derecha y abajo, todo lo que podamos, del embarcadero hasta encontrar un tablón suelto que hará alzar el vuelo a la gaviota.
Bastara con hacerlo tres o cuatro veces para poder coger el pescado sin problemas. Una vez dentro usamos el pedazo de carne en la cacerola del estofado y cuando lo cojamos tendremos "estofado".
Salimos del Bar y nos vamos hacia la derecha. Llegamos a una parte del pueblo donde hay unos piratas bajos de moral.
Nos vamos hacia el fondo hasta la primera puerta (Adivina). La abrimos, entramos, vamos a la derecha y hablamos con la adivina. Vamos a la izquierda, examinamos el baúl y cogemos el pollo, examinándolo (o mirándolo). Descubrimos que es un pollo de goma con una polea en medio. Abrimos la puerta y salimos.
Hablamos con los piratas desmoralizados y volvemos hacia el fondo, llegando a una vista panorámica del pueblo. Nos metemos en el callejón de donde sale un silbido ("Pssst") y hablamos con el Sheriff.
Examinamos el poster y descubrimos que hay un circo en los alrededores.
Volvemos hacia la izquierda y entramos en la ultima casa (la cárcel). Hablamos con el prisionero.

Salimos, derecha y entramos en la tienda. Si no hay nadie tocamos la campanilla. Hablamos con el tendero y le compramos caramelos de menta. Salimos y volvemos a la cárcel para darle los caramelos al prisionero. Vamos hasta el mirador del vigía y llegamos al camino. Seguimos hasta donde pone "explanada" y vamos hasta el circo.

Entramos, interrumpimos la conversación y contestamos "si" a la pregunta que nos harán del "casco". Le damos la cacerola al hermano FETUCHINI y volvemos al pueblo por donde hemos venido, hasta donde están los piratas con moral baja para hablar con el ciudadano de Melee de la derecha. Le compramos el mapa y volvemos a la tienda.

Aquí cogemos la pala y la espada. Hablamos con el tendero y le compramos los dos objetos. Vamos hasta el puesto de vigía y le hablamos. Seguimos, luego, por el camino hasta "Casa".
Hablamos con el duende y le damos el pescado.
Una vez llegamos a "Casa", miramos el cartel, abrimos la puerta y hablamos con el profesor. Insistimos en que tenemos agallas y le enseñamos la espada. Al final de la lección nos dedicamos a pasearnos por los caminos del mapa para encontrar piratas y recoger el máximo de insultos y contrainsultos, practicando la esgrima.

Una vez tenemos todas las respuestas volvemos a la tienda del pueblo y hablamos con el tendero, preguntándole por el "Swordmaster". Cuando éste desaparece, abrimos la puerta y salimos. Persiguiéndolo logramos llegar a la guarida del "Swordmaster". Cuando pasemos por el bosque debemos recoger un
pétalo amarillo de cualquier flor amarilla.
Nos acercamos al "Swordmaster" y tendremos que pelear contra ella (mirar la sexxión "Insultos") volvemos al SCUMM BAR y les enseñamos la camiseta (Hablar).

Nos vamos a la pantalla donde esta la cárcel, la tienda y la iglesia y seguimos hacia la izquierda, hasta la casa de la Gobernadora.
Usamos el pétalo amarillo con el estofado de carne y damos la carne condimentada a los caniches pirañas asesinos. Así podemos llegar hasta la puerta, abrirla y entrar.
Cogemos el jarrón, abrimos la puerta y una vez tengamos el repelente de ardillas volvemos a la cárcel y se lo damos al prisionero (que, por cierto, se llama OTIS). Este agradecido nos
da un pastel. Volvemos a la casa y abriendo el pastel, descubrimos que contiene una lima.
Entramos por el agujero y después de hablar con la Gobernadora, abrimos la puerta y el Sheriff nos pilla y nos tira al fondo del mar.
Para salir debemos coger el ídolo. (No esperar demasiado en milagros ya que nuestra esperanza se desvanecerá).

Volvemos al SCUMM BAR y hablamos con los piratas sobre nuestra prueba. Nos vamos al puesto de vigía y de aquí al camino.
Una vez en el mapa debemos llegar al punto marcado como "Cruce".
Mirando el mapa y siguiendo las instrucciones llegamos al tesoro. Mirar el cartel y la placa para enterarnos de la historia. Usar la pala en "X" y el tesoro ya es nuestro.
Vamos hasta el camino. Salimos del bosque y volvemos al SCUMM BAR. Vemos que un Barco (el de "LECHUCK") desaparece en el horizonte. Hablamos con el vigía y entramos en el BAR. Hablamos con el cocinero y cogemos todos los "pins" que hay. (El "pin" es
una jarra de "grog", típica bebida pirata).

Salimos y nos vamos a ver a la adivina. Le preguntamos sobre nuestro futuro.
Vamos al mapa de la isla y llegamos a las luces, donde encontramos a SVAN. Le decimos que queremos comprar a crédito. Nos lo pensamos un poco mas y volvemos a la casa del tendero.
Hablamos con el y también le pedimos un crédito. Decimos que "si" a la pregunta sobre si tenemos trabajo y nos fijamos en la combinación de la caja fuerte. Luego le decimos que estamos en el paro y una vez haya encerrado la carta en la caja le decimos que queremos ver al "Swordmaster". (Cada vez que pronunciamos este nombre se va). Al hacerlo, abrimos la caja fuerte y salimos.
Hablamos con los piratas desmoralizados y seguimos para ir a ver al vendedor de barcos. Hagamos lo que hagamos, tenemos que acabar comprando el barco semi-hundido que hay al fondo, a pesar de lo que nos costara regatear. El regateo será una larga y
tediosa conversación.
Una vez comprado, volvemos al mapa y nos vamos a la casa del "Swordmaster". Hablamos con ella (­Sorpresa, es una mujer!.), le contamos lo de la Gobernadora y nos vamos a la islita que hay en la parte superior derecha de la isla.

Vamos hasta el poste y usamos el pollo de goma en el cable. Vamos hasta la Casa, abrimos la puerta y entramos. Hablamos con el pirata de los garfios y después de las oportunas explicaciones, abrimos la puerta y tocamos el demonio asesino con alas. Nos vamos por el mismo camino por el que hemos venido, hasta llegar a la cárcel.

Le contamos al prisionero lo de la Gobernadora y seguidamente vamos al BAR. (Si ahora intentásemos volver a la casa de la Gobernadora nos encontraríamos un vigía que, hagamos lo que hagamos y dijésemos lo que dijésemos, no nos digería pasar).
Ya en el BAR, entramos en la cocina y usamos jarra (cualquiera) en barril. La jarra, llena de grog, tiende a fundirse, con lo cual, para que pueda llegar a la cárcel (que esta es su misión, ahora), debemos ir haciendo "Usar jarra fundiéndose en jarra", dos o tres veces, hasta conseguirlo.
Volvemos a la cárcel y usamos la jarra de grog en la cerradura. También podemos hacerlo en la celda contigua, donde hay una rata. El resultado no tiene ninguna utilidad para el juego, pero es preciso decirlo por si alguien es amante de los animales y sufre si los ve enjaulados. Volvemos al embarcadero y nos disponemos a zarpar.


SEGUNDA PARTE: EL VIAJE

Una vez estamos en el camarote:

- Abrir baúl.
- Coger pluma.
- Coger tinta.
- Abrir cajón.
- Mirar cajón.
- Mirar libro.
- Ir puerta.
- Ir escotilla.
- Ir escotilla. (Hay dos).
- Coger cuerda.
- Mirar barriles.
- Coger barriles. (Obtenemos pólvora).
- Abrir baúl.
- Mirar baúl.
- Ir escalera.
- Ir puerta.
- Abrir armario.
- Mirar armario.
- Coger cereal.
- Abrir cereal.
- Mirar premio.


Volvemos al camarote:

- Usar pequeña llave en armario.
- Coger baúl.
- Abrir baúl.
- Mirar baúl.
- Mirar trozo de papel.
- Ir escalera de cuerda.
- Coger bandera pirata.
- Ir a cubierta.
- Ir escotilla.
- Ir puerta.
- Coger cacerola.
- Usar bandera pirata en cacerola.
- Usar palos de canela en cacerola.
- Usar buen vino en cacerola.
- Usar tinta en cacerola.

- Usar caramelos de menta en cacerola.
- Usar pollo de goma en cacerola.
- Usar pluma en cacerola.
- Usar pequeña llave en cacerola.
- Usar camiseta en fuego al rojo vivo.
- Usar camiseta 100 % algodón en fuego al rojo vivo.
- Usar masa en llamas en fuego al rojo vivo.

Después de todo esto llegamos a Monkey Island.

- Ir escalera.
- Hablar tripulación amotinada.
- Ir escotilla.
- Ir escotilla. (Recordar que hay dos).
- Coger barriles.
- Usar enorme trozo de cuerda en cañón.
- Usar pólvora en cañón.
- Usar cacerola.


TERCERA PARTE: MONKEY ISLAND


Una vez en la playa debemos ir hacia cualquier parte para salir de la arena cuanto antes.

- Mirar trozo de papel.
- Coger plátano.
- Ir jungla.


Vamos hasta el mono.

- Dar plátano a mono.
- Ir jungla.
- Ir hacia arriba.
- Ir a fuerte.
- Coger cuerda.
- Coger catalejo.
- Empujar cañón.
- Coger bola de cañón.
- Coger pólvora.
- Ir camino.
- Ir Este.
- Ir charca.
- Coger nota.


Hablamos con el naufrago.

- Ir jungla.
- Ir cauce del río.
- Coger nota debajo de la piedra.
- Mirar presa.
- Ir peldaños. (subimos un escalón).
- Coger nota.
- Ir peldaños. (subimos al segundo escalón).
- Usar catalejo.
- Ir camino abajo. (bajamos los dos escalones).
- Abrir catalejo.
- Ir presa.
- Usar puñado de pólvora en presa.
- Usar lente con el sol.

Vamos a la charca, cogemos la cuerda y volvemos a la jungla.

- Ir grieta.
- Usar cuerda con rama gruesa.
- Bajar.
- Usar cuerda con raíz robusta.
- Coger remos.
- Ir playa.
- Usar remos con barca de remos.


Nos vamos por la derecha bordeando la isla hasta llegar a la playa que queda al norte.

- Coger nota.
- Hablar con el náufrago.
- Ir jungla.
- Ir al pueblo.

Llegados al pueblo, vamos hacia la izquierda y miramos las chozas de derecha a izquierda. Hay chistes en cada una de ellas.

- Coger plátanos.
- Ir derecha.
- Hablar con caníbales.

Y una vez en la choza:

- Coger calavera.
- Coger nota. (NOTA: En este juego las notas se llaman
"MEMO").


Justo debajo hay un tablero suelto.

- Abrir tablero suelto.
- Ir agujero.


Si vamos volviendo al pueblo delante de la choza, es curioso observar que la protección de la puerta va cambiando. Volvemos a la playa y vamos a la "barca y remos".


De aquí retornamos a la primera playa.

- Ir jungla.
- Ir cauce del río.
- Ir peldaños.
- Ir peldaños.
- Ir a roca.
- Hablar con Herman.
- Empujar roca. (Si no , hundimos el barco).
- Tirar arte primitivo.
- Tirar arte primitivo. (Al hacer esto dos veces lo situamos para bombardear el platanero de la playa).


- Ir a peldaños.
- Coger montón de rocas. (Solo se empuja la roca).
- Ir camino abajo.
- Ir camino abajo.
- Ir camino jungla.
- Ir playa.
- Coger plátanos.
- Ir jungla.
- Ir mono.
- Dar todos los plátanos a mono. (Se le deben dar de uno en uno y a partir de ahora nos seguirá).

- Ir explanada. (Al Este de la isla).
- Mirar cartel.


Ahora debemos ir hacia la derecha y hacer "Tirar nariz" del totem de la izquierda. Cuando el mono se haya colgado vamos hacia la cabeza del mono y cogemos el mini-ídolo.
Volvemos a la playa donde esta la barca y seguimos hasta el poblado caníbal:

- Dar mini-ídolo a caníbales.
- Ir a puerta. (De la choza donde nos encerraron).
- Coger recoge-plátanos.
- Salir por la puerta.
- Dar recoge-plátanos a Herman.


Salimos y volvemos al poblado. Hablamos con los caníbales sobre el "Fantasma" y sobre el "Navegante" (Navigator). Les volvemos a hablar de lo mismo y damos el folleto a los nativos, con lo cual conseguimos la cabeza del Navegante.

Nos volvemos para la playa y con la barca vamos a la playa cercana a la explanada.

Aquí "Cogemos botella" y nos vamos a la cabeza del mono:

- Ir a oreja de mono gigante.
- Usar llave de cabeza de mono en oreja de mono.
- Entrar en cabeza de mono.
- Usar cabeza de navegante.


Hecho esto debemos ir en la dirección que la cabeza nos indique, que será la que vaya mirando. Llegamos, así, al barco pirata:


- Coger collar de navegante.
- Hablar a cabeza de navegante.

Y le convencemos para que nos de el collar:

- Ir a barco fantasma.
- Ir a escotilla. (Derecha).
- Ir a pasadizo.
- Coger pluma fantasma.
- Volver a pasadizo.
- Usar pluma en pie izquierdo de fantasma.
- Usar pluma en pie izquierdo de fantasma. (Repetir dos veces).
- Coger jarra de grog.
- Ir escalera.
- Abrir puerta.
- Ir puerta izquierda.
- Usar brújula magnética con llave.
- Volver escotilla.
- Ir pasadizo.
- Usar llave en escotilla.
- Ir pasadizo.
- Usar jarra de grog en plato.
- Coger manteca.
- Ir a escalera.
- Salir a cubierta.
- Usar masa de manteca en puerta chirriante.
- Mirar mazmorra.
- Coger herramientas fantasma.

Volvemos a la pantalla de los pollos y de los cerdos fantasmas:


- Usar herramientas fantasma en cajón reluciente.

Vamos a cubierta y volvemos a salir fuera. Llegamos directamente al poblado y una vez tenemos el elixir volvemos a la cueva. Hablamos con el pirata fantasma y después lo hacemos con Herman.


CUARTA PARTE: GUYBRUSH SE LIA A GOLPES


Vamos hacia la derecha, cargándonos los fantasmas que hay de camino a la Iglesia. Lo hacemos hablando con ellos y usando el elixir. Entramos en la Iglesia y pasamos olímpicamente de la boda.El ordenador solo nos deja mirar, es una secuencia de animación.

Seguimos hablando con LECHUCK que nos va golpeando hasta llegar a la tienda de barcos de STAN, y aprovechamos la rotura de la maquina de refrescos para coger la cerveza de raíz.

Finalmente usamos esta cerveza en LECHUCK y llegamos al final de la aventura con la satisfacción del deber cumplido.

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Gorgue
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MensajePublicado: Mie May 04, 2011 9:58 pm    Asunto: Responder citando

Si os gusta el argumento del juego leeros ekl siguiente libro de Tim Powers:



Fue la inspiración para el juego y para las pelis de Piratas del Caribe.

Una extraordinaria novela de fantasía histórica centrada en la piratería del siglo XVIII en el Caribe.

1718. Barbanegra, uno de los últimos piratas que se enfrentaron a la flota del rey Jorge de Inglaterra, aterroriza las costas del Caribe. En tan desagradable compañía y en contra de su voluntad, navega John Chandagnac, tenedor de libros y titiritero. No parece un buen candidato a pirata ni alguien dado a las oscuras maquinaciones de la hechicería, pero un capitán borracho lo rebautiza como Jack Shandy y llega a convertirse en uno de sus líderes... con precio puesto a su cabeza.

Tim Powers nos ofrece de nuevo un apasionante relato de fantasía histórica en el que mezcla con su pericia característica el detalle histórico y los tópicos más desquiciados de la narrativa fantástica para construir un cóctel de acción de ritmo vertiginoso. La caza de espíritus con ayuda de un perro de dos cabezas momificado, un viaje a través de los pantanos de Florida en busca de la Fuente de la Eterna Juventud, una batalla naval con la Marina Real inglesa, encuentros con buques naufragados cuya tripulación está compuesta por zombies... son algunas de las imágenes que pueden encontrarse al navegar por «costas extrañas».
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tetsuo2050



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MensajePublicado: Mie May 25, 2011 2:53 pm    Asunto: Responder citando

ke tiempos akellos, de las aventuras graficas, tambien son muy buenos, los de indiana jones, la ultima cruzada, y atlantis.
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Autor Mensaje
GranLuque



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MensajePublicado: Vie May 27, 2011 5:59 am    Asunto: Responder citando

Hey tío cuanto tiempo, creo que tengo un dvd tuyo, pero con tanta obra no se dónde. A ver si nos vemos majo.

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Autor Mensaje
tetsuo2050



Registrado: 27 Abr 2009
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MensajePublicado: Vie May 27, 2011 10:01 pm    Asunto: Responder citando

si haber si nos vemos, lo mismo el domingo me paso por las juventudes, si tengo un rato, si estas por hay, te vere.
me dijo Victor, ke estabais en parla este.
un saludo
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Autor Mensaje
elsainero



Registrado: 25 Feb 2011
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MensajePublicado: Dom May 29, 2011 9:33 am    Asunto: Responder citando

Menudo currazo que te has pegao con este mitico juego...

Aunque solo un apunte....

Mi recomendacion, para el Scumm o para cualquier otro programa, es que se descargue, directamente desde la pagina oficial, en este caso....

http://www.scummvm.org/

Si, lo se, esta en ingles.... Pero asi os garantizareis una version, totalmente actualizada y soporte tecnico y de roms para dicho programa. (cosa que softonic, no hace....)

Opinion personal: Softonic=CACA dela VACA....
Repito, OPINION PERSONAL....

Saludos jugones...

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Autor Mensaje
davidvaldivia



Registrado: 22 Jul 2011
Mensajes: 23




MensajePublicado: Vie Jul 22, 2011 3:10 pm    Asunto: Responder citando

que buenos recuerdos me ha traido este reportaje ainss que tiempos aquellos.. todo un juegazo sin duda junto con maniac mansion son de los grandes del genero y gorgue no sabia que hubiera un libro del que se inspiraran tendre que echarle un ojo ^^
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